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Game Hints


Usa las teclas Q, W, E, R, D o F para activar tus hechizos.

Por defecto, el mapa se abre pulsando la tecla "K".

Tu armadura pierde durabilidad al recibir daño, así como tus armas al asestar un golpe. Puedes reparar tu armadura y tus armas en las ciudades.

Puedes cambiar la configuración de habilidades de tus objetos en cualquier momento. Al hacerlo, se añadirá un tiempo de espera de todas habilidades equipadas en tiempo de espera.

Existe la posibilidad de que un objeto que poseas o lleves puesto sea destruido por completo cuando mueras.

Cuando te desplaces a otra zona serás invencible durante un breve período de tiempo, pero no podrás atacar durante dicho efecto.

Pulsa Mayús + Intro para escribir en el canal /all predeterminado.

Pulsa Alt + Intro para escribir en el canal /guild predeterminado.

Pulsa Ctrl + Intro para escribir en el canal /local predeterminado.

Puedes enviar mensajes privados a modo de susurro (/whisper).

Los edificios pierden durabilidad con el tiempo y el uso. No olvides repararlos.

Las semillas y las crías de animales son más caras en las islas privadas.

Los mercados son locales, así que transportar bienes de uno a otro puede generar riqueza.

Los hechizos de los cascos y los zapatos no cuestan energía, pero tienen un tiempo de espera muy alto. ¡Úsalos con cabeza!

Al fijar un objetivo aparecerán sobre su nombre (en la parte superior de la pantalla) el tipo de hechizos que ha equipado.

Cada bioma tiene distintos recursos. Para descubrir qué recursos posee una región, consulta el panel de información de su mapa.

Cuando estés en una zona donde se permita el JcJ, ten cuidado con los jugadores hostiles.

Informa de los errores que encuentres usando #bug.

Puedes pulsar Mayús + botón izquierdo del ratón sobre un objeto para colocarlo en otra ventana del inventario (por ejemplo, para sacar o meter un objeto en el banco).

Cuando escribas en el canal /local, solo la gente de tu región podrá leer tu mensaje.

Si pierdes un combate GcG en tu territorio base, aumentarán tanto tu bonificación de defensa para ese territorio como tus estadísticas de combate en las batallas siguientes.

Cuanto más tiempo de vida lleve acumulado un animal o enemigo, más recursos o Plata recibirás al matarlo. Los recursos ambientales también se regeneran con el tiempo de forma similar.

Las torres de vigilancia no tienen barrera protectora, pero sí guardias que atacan a todos los gremios no aliados.

En ocasiones, los enemigos de las mazmorras en grupo sueltan fragmentos que pueden combinarse y convertirse en artefactos raros. Puedes usarlos para crear algunas de las mejores piezas de equipo que hay en el juego.

Los artefactos se pueden destruir, y los fragmentos resultantes se pueden reciclar. Combina estos fragmentos de nuevo para intentar crear un artefacto distinto.

Poseer un castillo garantiza que tu gremio cobrará tasas por la plata que se recoja en la región. Además, el castillo posee un tesoro que puedes quedarte.

¡Unirse a un gremio es muy recomendable!

Solo el propietario o un miembro de alto rango del gremio que posea el territorio pueden eliminar un edificio.

El propietario inicial de un edificio es quien haya colocado los cimientos.

El propietario de un edificio puede cambiar: si pierdes o abandonas tu propiedad y otro jugador la reclama, se convertirá en el propietario de todos los edificios que contenga. No obstante, tu baúl de combate siempre será tuyo.

La armadura de placas es la más resistente contra daño físico, mientras que la de tela lo es contra daño mágico. El cuero funciona razonablemente bien contra ambos tipos de daño.

Necesitas martillos de demolición especiales para derribar edificios o puertas de castillos. Puedes crearlos en una fábrica de herramientas.

En un asedio gremio contra gremio, si tienes menos orbes que el enemigo pierdes puntos cada 100 segundos.

La armadura de tela tiene menos defensa y mayor ataque. La armadura de placas tiene menos ataque, pero ofrece una mayor defensa. La armadura de cuero logra un equilibro entre ambos valores.

Las herramientas de categoría superior recogen recursos más rápido.

Tus herramientas se desgastan más rápido si su categoría es inferior a la del recurso.

La cantidad de fama que obtienes al matar a un jugador depende del valor del equipo y objetos de tu víctima.

Cada objeto tiene un valor que representa su rareza. Los recursos de C2 tienen un valor de 1; los de C3, un valor de 3; los de C4 un valor de 9 y así sucesivamente...

Los hechizos tienen un código de colores: rojo, daño; verde, curación; azul, potenciador; violeta, debilitador; amarillo, control de masas; blanco, movimiento.

Al llevar una bolsa incrementarás el peso que puedes cargar sin sufrir una penalización de movimiento. A mayor categoría de la bolsa, mayor bonificación de peso puedes cargar.

¡Sigue los caminos para no encontrarte con demasiados enemigos!

En cada ciudad hay un banco en el que puedes almacenar objetos. Los objetos no se desplazan por arte de magia de un lugar a otro, así que procura recordar dónde los dejas.

Escribe /suicide en la ventana de chat para matarte. (Pero, ¿por qué harías algo así?)

Escribe /stuck en la ventana de chat si tu personaje se queda atascado en algún sitio y no puedes salir.

Puedes contratar trabajadores para la vivienda de tu jugador. Si completas sus cuadernos, producirán recursos por ti.

Es posible que veas un portal rojo en el minimapa. Si te diriges a él, encontrarás un demonio: mátalo y se abrirá un portal hacia el infierno. Estos portales, llamados puertas infernales, son mazmorras en modo JcJ. Pueden acceder a ellas hasta dos grupos de cinco jugadores cada uno desde distintos portales.

Puedes llevar los objetos de equipo a los puestos de creación para estudiarlos. Si lo haces, destruirás el objeto, pero recibirás una parte de la fama que hubieras recibido al crearlos.

Puedes utilizar el foco de creación para recibir más fama al estudiar un objeto.

La reputación negativa vuelve a ponerse a 0 con el paso del tiempo.

Puedes hacer que tu reputación esté por encima de 0 matando enemigos o recogiendo recursos, siempre que tu estado sea "amistoso".

Dentro de las mazmorras puedes encontrar portales azules o verdes que te llevarán a mazmorras de entrada. Los portales verdes son para 1 o 2 jugadores; los azules, para grupos de 5.

Si no puedes vender un objeto, lo mejor es reciclarlo y vender los recursos.

Cultivar puede ser muy lucrativo. Si posees una isla, dispones de espacio para colocar granjas o incluso construir edificios.

Ciertas bestias solo pueden desarrollarse en criaderos.

Algunas criaturas salvajes pueden proporcionarte recursos una vez muertas. Por ejemplo, puedes usar un pico para extraer mineral de los elementales de mineral muertos.

Los bosques son la mayor fuente de madera, pero no contienen mineral ni fibras.

Los biomas son la mayor fuente de roca, pero no contienen piel ni fibras.

Las montañas son la mayor fuente de mineral, pero no contienen madera ni piel.

Los pantanos son la mayor fuente de fibras, pero no contienen roca ni mineral.

Las estepas son la mayor fuente de piel, pero no contienen madera ni roca.