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Game Hints


Use os atalhos Q, W, E, R, D e F para ativar feitiços.

O atalho padrão para o mapa-múndi é "M".

Sua armadura perde durabilidade quando atingida, bem como as armas quando atingem algo. Nas cidades, você pode reparar armas e armaduras.

Você pode mudar a configuração de habilidades de seus itens a qualquer momento, mas isso acrescentará um tempo de recarga a todas as habilidades em recarga.

Há uma chance de que um item que você esteja usando ou carregando seja destruído quando você morrer.

Quando você vai para outra área, fica invulnerável por um curto período, durante o qual também não pode atacar.

Tecle Shift + Enter para escrever no canal /all por padrão.

Tecle Alt + Enter para escrever no canal /guild por padrão.

Tecle Ctrl + Enter para escrever no canal /local por padrão.

Você pode enviar um /whisper para somente uma pessoa ler.

As construções perdem durabilidade com o uso e o tempo. Lembre-se de repará-las.

Sementes e filhotes são mais caros em ilhas de jogadores.

Como os mercados são locais, transportar bens de um para outro pode ser lucrativo.

Feitiços em Elmos e Calçados não custam energia, mas têm uma recarga demorada. Use-os com sabedoria!

Quando você mira num jogador, poderá ver com que feitiços ele está equipado no nome dele (no topo da tela).

Cada bioma tem recursos diferentes. Para descobrir quais recursos estão disponíveis em uma região, veja o painel de informações no mapa da região.

Em áreas "PvP Ativado", fique de olho no contador de hostis.

Relate os erros que encontrar com o comando #bug.

Você pode usar "clique com shift" em um item para movê-lo rapidamente entre janelas do inventário (como, por exemplo, mover itens para dentro e fora do banco).

No canal /local, só pessoas na sua região lerão sua mensagem.

Se você perder uma batalha de GvG no território de sua base, seu bônus de defensor do território aumentará, o que também aumentará suas estatísticas de combate nas batalhas seguintes.

Quanto mais velho for o animal ou inimigo, mais recursos ou prata você receberá por matá-los. Recursos do ambiente também regeneram com o tempo.

Torres sentinelas não têm nenhuma barreira protetora, mas têm guardas que atacarão todas as guildas não aliadas.

Mobs em masmorras de grupo podem soltar fragmentos, fundíveis para a criação de artefatos raros. São úteis para a produção dos equipamentos mais fortes do jogo.

Artefatos, quando recuperados, podem dividir-se em fragmentos que, por sua vez, são fundíveis para a criação de um artefato diferente.

Ter um castelo garante impostos sobre toda a prata coletada na área para sua Guilda e permite ao dono saquear o tesouro do castelo.

Recomendamos entrar em uma Guilda!

Só o proprietário ou membros de alta classificação da Guilda proprietária do território pode remover construções.

O proprietário inicial de uma construção foi quem estabeleceu o terreno para construí-la.

O proprietário de uma construção pode mudar: Se você perder ou desistir de uma propriedade e outro jogador a reclamar, ele será proprietário de todas as construções nela. O cofre de batalha sempre será seu.

Armadura de Placa é forte contra dano Físico; Armadura de Tecido é forte contra dano de Magia. Couro funciona bem contra os dois tipos de danos.

Para destruir construções e portões de castelo, é preciso ter martelos de destruição, produzidos em um ferramenteiro.

Em cercos Guilda x Guilda, você perderá pontos a cada 100 segundos se tiver menos orbes que o inimigo.

A armadura de tecido tem um bom ataque, mas baixa defesa. A armadura de placas tem uma boa defesa, mas ataque baixo. A armadura de couro tem ataque e defesa equilibrados.

Ferramentas de tier superior coletam recursos mais rápido.

As ferramentas perderão durabilidade mais rápido se seu grau for menor que o do recurso.

A quantidade de fama ganha por matar um jogador é determinada pelo valor do equipamento e dos itens que ele carregava.

O valor de cada item indica sua raridade. Recursos G2 têm valor 1, recursos G3 têm valor 3, G4 têm valor 9 e assim por diante.

Feitiços têm código de cores: verm.: dano; verde: cura; azul: bônus; roxo: penalidade; amarelo: controle de multidão; branco: movimento.

A bolsa aumentará o peso que pode carregar sem penalidade de movimento. Quanto maior o grau da bolsa, maior sua capacidade.

Vá pelas estradas para evitar enfrentar muitos inimigos de uma vez!

Em cada cidade existe um banco para armazenar itens. Eles não se movem magicamente entre os bancos de outros lugares, portanto não se esqueça de onde os guardou!

Digite /suicide na janela de bate-papo para se matar. (Mas para que chegar a tanto?)

Digite /stuck na janela de bate-papo se o seu personagem não puder mais se mover.

É possível contratar trabalhadores para sua casa, que gerarão recursos se você preencher o diário deles.

Você poderá encontrar um portal vermelho no minimapa. Se for até lá, encontrará um demônio que, se abatido, abrirá um Hellgate. Hellgates são masmorras especiais de PvP que permitem a entrada de até dois grupos de cinco jogadores por portais diferentes.

Você pode levar itens de equipamento para estações de produção para estudá-los. O item será destruído no processo, mas você receberá uma parte da fama que receberia por criá-lo.

Você pode usar o Foco para aumentar a fama recebida por estudar um item.

Se sua reputação estiver negativa, ela aumentará lentamente até 0 com o passar do tempo.

Para deixar a reputação acima de 0, abata mobs ou colete recursos enquanto estiver marcado como amigável.

Nas masmorras, é possível encontrar portais azuis ou verdes, que levam a masmorras de portal. Os portais verdes são para 1 ou 2 jogadores e os azuis para grupos de 5.

Se você não conseguir vender um item, talvez seja melhor recuperá-lo e vender os recursos.

A agricultura pode ser uma fonte de renda lucrativa. Ter uma ilha lhe dará espaço para criar fazendas e até mesmo construções.

Para criar certos animais selvagens, será necessário um canil.

Algumas criaturas selvagens geram recursos se caçadas. Por exemplo: você pode usar uma picareta em Elementais de Minério mortos para obter minério.

As florestas são as melhores fontes de madeira, mas lá não há minérios nem fibras.

Os planaltos são as melhores fontes de pedra, mas lá não há fibras nem couro.

As montanhas são as melhores fontes de minério, mas lá não há madeira nem pelegos.

Os pântanos são as melhores fontes de fibra, mas lá não há pedras nem minérios.

As estepes são as melhores fontes de couro, mas lá não há madeira nem pedra.