Albion Online Loading Screen Hints

Affiliate Partner

Game Hints


Aktywuj zaklęcia skrótami Q, W, E, R, D oraz F.

Skrót do mapy świata jest domyślnie pod K.

Zbroja traci wytrzymałość przy uderzeniu, tak samo jak broń, gdy w coś uderzy. Zbroję i broń można naprawiać w miastach.

Możesz w dowolnym momencie zmienić wybór umiejętności przypisanych do przedmiotów. Wszystkie używane umiejętności otrzymają wtedy czas odnowienia.

Noszony lub trzymany przedmiot może zostać całkowicie zniszczony po twojej śmierci.

Gdy przechodzisz do innego obszaru, przez krótki czas nikt cię nie widzi. Nie możesz wtedy atakować.

Naciśnij Shift + Enter, aby domyślnie napisać do wszystkich (/all).

Naciśnij Alt + Enter, aby domyślnie napisać do gildii (/guild).

Naciśnij Ctrl + Enter, aby domyślnie napisać lokalnie (/local).

Możesz wysłać szept (/whisper), widoczny tylko dla danej osoby.

Budynki tracą wytrzymałość wraz z postępem użycia. Nie zapomnij ich naprawiać.

Nasiona plonów i młode zwierzęta są droższe na prywatnych wyspach.

Rynki są lokalne, więc przewożenie towarów z jednego miejsca do drugiego może być całkiem dochodowe.

Zaklęcia na hełmach i butach zamiast kosztu energii mają długi czas odnowienia. Używaj ich mądrze!

Gdy obierasz za cel gracza, nad jego imieniem pokazują używane przez niego zaklęcia (na górze ekranu).

Różne biomy mają różne surowce. Aby odkryć, które surowce znajdują się w danym regionie, sprawdź na mapie regionu panel z informacjami o regionie.

W okolicach z aktywnym trybem PvP pamiętaj o sprawdzaniu licznika wrogich graczy.

Wszystkie błędy należy oznaczać jako #bug.

Klikając przedmiot z wciśniętym klawiszem Shift, możesz szybko przenosić go pomiędzy oknami ekwipunku (na przykład aby przenosić przedmioty do banku i z niego).

Jeśli na czacie napiszesz lokalnie (/local), wiadomość przeczytają tylko gracze z twojego regionu.

Jeśli przegrasz walkę GvG na terytorium ojczystym, wzrośnie premia defensywna dla tego terytorium, zwiększając statystyki walki w kolejnych bitwach.

Im dłużej zwierzę lub wróg są żywi, tym więcej surowców lub srebra otrzymasz po ich zabiciu. Surowce występujące w naturze odnawiają się z czasem w podobny sposób.

Wieże strażnicze nie mają bariery ochronnej, mają jednak strażników, którzy będą atakować wszystkie niesojusznicze gildie.

Potwory w lochach grupowych upuszczają fragmenty, które można połączyć w rzadkie artefakty. Te z kolei można wykorzystać do stworzenia najmocniejszego wyposażenia w grze

Artefakty można rozbić na fragmenty poprzez odzyskiwanie. Fragmenty można ponownie połączyć, próbując otrzymać inny artefakt.

Posiadanie zamku zapewnia podatki gildyjne z całego srebra zebranego w okolicy oraz umożliwia łupienie zamkowego skarbca.

Zaleca się dołączyć do Gildii!

Tylko właściciel lub członek Gildii danego terytorium o wysokiej randze może usunąć budynek.

Początkowy właściciel budynku to ten, kto ustawił plac budowy.

Właściciel budynku może się zmienić: jeśli stracisz lub zrzekniesz się nieruchomości i przejmie ją inny gracz, to on zostanie właścicielem wszystkich budynków w tym miejscu. Za to skarbiec bojowy na zawsze będzie twoją własnością.

Zbroja płytowa lepiej chroni przed obrażeniami fizycznymi, z kolei materiałowa zbroja lepiej zatrzymuje obrażenia magiczne. Zbroja skórzana działa stosunkowo dobrze przeciwko obu rodzajom obrażeń.

Aby niszczyć budynki lub bramy zamku, potrzebne są specjalne młoty do wyburzeń. Są one wytwarzane u narzędziarza.

Jeśli podczas oblężeń Gildia kontra Gildia masz mniej sfer niż przeciwnik, co 100 sekund tracisz punkty.

Materiałowe zbroje zapewniają mocny atak, lecz słabą obronę. Zbroje płytowe zapewniają mocną obroną, ale słaby atak. Skórzane zbroje zapewniają zrównoważone premie.

Narzędzia wyższego stopnia pozwalają szybciej zebrać surowce.

Jeśli stopień narzędzi jest niższy niż surowca, narzędzia będą szybciej tracić wytrzymałość.

Ilość sławy przyznanej za zabicie gracza zależy od wartości jego wyposażenia i przedmiotów.

Każdy przedmiot ma wartość odzwierciedlającą częstość jego występowania. Surowce S2 mają wartość 1, surowce S3 wartość 3, surowce S4 wartość 9 itd...

Zaklęcia są oznaczone kolorami: czerwony - obrażenia, zielony - leczenie, niebieski - wzmocnienie, fiolet - osłabienie, żółty - kontrola tłumu, biały - ruch.

Sakwa zwiększa dopuszczalny ciężar wyposażenia przed otrzymaniem kary do ruchu. Im wyższy stopień sakwy, tym wyższa premia do udźwigu.

Podróżuj drogami, aby uniknąć spotkania zbyt wielu wrogów.

W każdym mieście jest bank, w którym możesz przechowywać przedmioty. Przedmioty nie przenoszą się magicznie pomiędzy bankami, więc zapamiętuj, gdzie je zostawiasz!

Aby się zabić, w oknie czatu wpisz /suicide. (Tylko po co to robić?)

Jeśli twoja postać gdzieś utknie i nie może się ruszyć, w oknie czatu wpisz /stuck.

W swoim domu gracza możesz zatrudnić pracowników, którzy będą produkować dla ciebie surowce, jeśli wypełnisz ich dzienniki.

Na minimapie czasem można znaleźć czerwony portal. W tym miejscu będzie czekał demon, którego zabicie spowoduje pojawienie się portalu bramy piekieł. Bramy piekieł to specjalne lochy z aktywnym PvP, które umożliwiają wejście przez różne portale dwóm grupom po maksymalnie pięciu graczy.

Możesz badać przedmioty wyposażenia, zabierając je do stanowiska rzemieślniczego. Przedmiot zostanie zniszczony, jednak uzyskasz część sławy, która zostałaby przyznana za jego wytworzenie.

Skupienie rzemieślnicze można wykorzystać do zwiększenia sławy uzyskiwanej z badania przedmiotu.

Jeśli masz ujemną reputację, z czasem będzie wzrastała do 0.

Możesz zwiększać reputację powyżej 0, zabijając potwory i zbierając surowce, gdy postać jest oznaczona jako przyjazna.

W lochach można znaleźć niebieskie i zielone portale, które prowadzą do lochów bram. Zielone portale są przeznaczone dla 1 lub 2 graczy, a niebieskie dla grup 5 graczy.

Jeśli nie możesz sprzedać przedmiotu, rozważ odzyskanie go i sprzedanie surowców.

Rolnictwo może być opłacalnym źródłem dochodu. Posiadanie wyspy zapewnia miejsce na umieszczenie farm i wznoszenie budynków.

Niektóre dzikie zwierzęta rozmnażają się tylko w zagrodzie.

Z niektórych zabitych dzikich stworzeń można pozyskać surowce. Na przykład z martwych żywiołaków rudy za pomocą kilofu można pozyskać rudę.

Lasy są najlepszym źródłem drewna, jednak nie zawierają rudy ani włókien.

Wyżyny są najlepszym źródłem kamienia, jednak nie zawierają włókien ani skór.

Góry są najlepszym źródłem rudy, jednak nie zawierają drewna ani skór.

Bagna są najlepszym źródłem włókien, jednak nie zawierają kamienia ani rudy.

Stepy są najlepszym źródłem skór, jednak nie zawierają drewna ani kamienia.